VIBE TEAMING
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AI-NATIVE EXECUTION MODEL · 执行方法论 · FIELD MANUAL

VibeTeaming

Domain ExpertsProduct ThinkersEngineers Customer-facing Teams 放进同一个 Loop,在教练式(Coached)、动手实战的协作中,解决真实的客户问题。

目标不是“使用 AI 工具”,而是把集体的业务知识与执行能力,转化为经过验证(Validated)、可复用(Reusable)、可部署(Deployable)的 AI-native 解决方案。

×1 团队 Loop
×6 核心原则
×9 步执行 Pipeline
×8 类可复用资产
Customer ProblemScenario FramingWorkflow DesignAgent / Task DecompositionPrototypeVibe CodingValidationCustomer DemoIterationCustomer ProblemScenario FramingWorkflow DesignAgent / Task DecompositionPrototypeVibe CodingValidationCustomer DemoIteration
SEC.01 — WHY VIBE TEAMING

不是换工具,
是换一种执行方式

传统交付把战略、需求、设计、编码、交付切成互不相连的阶段;Vibe Teaming 用 LLM、AI Design Tools 与 Vibe Coding Workflows,把“理解问题”到“可运行方案”压缩进同一个高速循环。

BEFORE · 传统交付模式

阶段割裂

Strategy → Requirements → Design → Coding → Delivery 层层交接,每一次交接都在丢失客户语境。

Brains 与 Hands 分离

有人只负责“想”(brains),有人只负责“做”(hands),判断与执行永远不在同一个现场。

内部想象驱动

从内部的产品想象(product imagination)出发立项,做完才发现不是客户真正的痛。

STRATEGY ─ REQUIREMENTS ─ DESIGN ─ CODING ─ DELIVERY
· 线性 · 交接 · 失真 ·
AFTER · VIBE TEAMING

同一个 Loop

判断、设计、构建、验证由同一组人连续完成,客户语境全程在场,不再逐层失真。

LLM 加速执行

用 LLM、AI Design Tools 与 Vibe Coding Workflows,大幅压缩从问题理解到可运行方案的周期。

客户现场驱动

输入是客户场景、VOC、Workflow 瓶颈、运营痛点、失效流程与可度量的业务结果——不是会议室里的想象。

PROBLEM DESIGN BUILD VALIDATE
· 循环 · 同场 · 保真 ·
SEC.02 — SIX PRINCIPLES

六大原则 / Operating Principles

01

真实客户问题优先

REAL CUSTOMER PROBLEM FIRST

起点是真实的客户之痛,而非内部产品想象。输入应当是客户场景、VOC(Voice of Customer)、Workflow 瓶颈、运营痛点、失效流程,以及可度量的业务结果。

02

Coaching 是操作系统

COACHING AS THE OPERATING SYSTEM

资深成员不只是分派任务,而是带教团队:如何与 LLM 一起思考、如何结构化 Prompt、如何拆解问题、如何验证输出、如何把混乱的客户需求变成可执行的 AI Workflow。

03

Brain + Hands-on 合一

BRAIN + HANDS-ON POWER

很多团队里,“brains” 只会说,“hands” 只会做。Vibe Teaming 把 Domain Experts、Solution Designers、FDEs、Product Engineers 与 AI Developers 放进同一个工作 Loop。

04

先 Vibe Design,再 Vibe Coding

VIBE DESIGN BEFORE VIBE CODING

不要直接跳进编码。先完成场景框定(Scenario Framing)、Workflow 设计与 Agent/Task 拆解,做出 Prototype 对齐认知,再进入 Vibe Coding。

05

沉淀可复用资产

CAPTURE REUSABLE ASSETS

每一次 Vibe Teaming 都必须留下可复用资产:Prompts、Workflows、Agent Patterns、Ontology Objects、Business Rules、Evaluation Cases、Demo Templates 与 Implementation Playbooks。

06

可度量的交付

MEASURABLE DELIVERY

最终检验不是“我们做了个很酷的东西”,而是:是否解决了客户问题?是否缩短了时间、降低了成本、减少了错误或人工依赖?能否复用?能否沉淀为产品能力?

SEC.03 — EXECUTION PIPELINE

九步执行 Pipeline

从客户问题到迭代闭环的完整序列。先 Vibe Design,后 Vibe Coding——顺序本身就是纪律。

PHASE A · 理解 UNDERSTAND
01

客户问题 CUSTOMER PROBLEM

从客户现场出发:客户场景、VOC、Workflow 瓶颈、运营痛点、失效流程,以及要改变的业务指标。问题定义不清,后面全部白做。

PHASE B · VIBE DESIGN
02

场景框定 SCENARIO FRAMING

把混乱的需求收敛为清晰的业务场景:谁、在什么流程里、卡在哪里、成功长什么样、用什么指标衡量。

03

Workflow 设计 WORKFLOW DESIGN

画出目标 Workflow:哪些环节由人完成、哪些交给 AI、系统之间如何衔接、数据从哪里来到哪里去。

04

Agent / Task 拆解 AGENT / TASK DECOMPOSITION

把 Workflow 拆成可执行的 Agent 与 Task 单元,明确每个单元的输入、输出、边界与验证方式。

05

原型 PROTOTYPE

用 AI Design Tools 快速做出可感知、可讨论的原型,先在团队与客户之间对齐认知,再投入工程。

PHASE C · VIBE CODING
06

Vibe Coding 构建 BUILD WITH LLM WORKFLOWS

在 LLM 协作下高速实现:资深工程师把关架构与验证标准,全员动手,代码与设计在同一节奏里推进。

PHASE D · 验证 VALIDATE
07

验证 VALIDATION

用真实数据与 Evaluation Cases 检验输出质量与业务效果;不达标就回到设计,而不是硬着头皮上线。

08

客户演示 CUSTOMER DEMO

拿到客户面前演示、收集真实反馈——检验标准来自客户现场,不是内部评审的自我感觉。

09

迭代 ITERATION

根据反馈快速迭代。每一轮循环都在沉淀 Prompts、Workflows、Patterns 等可复用资产,让下一轮更快。

↻  LOOP BACK — 回到 Scenario Framing,直到客户问题被真正解决
SEC.04 — ONE LOOP, ALL HANDS

同一个 Loop 里的人

“动嘴的”与“动手的”不再分开。五种角色在同一个循环里协作,而 Coaching 像操作系统一样贯穿全程。

COACH教练 · 贯穿全程

Coaching 不是一个环节,是整套方法的操作系统(Operating System)。资深成员的职责不是分派任务,而是在实战中带教团队:

  • 如何与 LLM 一起思考(think with LLMs)
  • 如何结构化 Prompt
  • 如何拆解复杂问题
  • 如何验证 AI 的输出
  • 如何把混乱的客户需求变成可执行的 AI Workflow
  • 如何判断“做到什么程度才算好”
DE

业务专家

DOMAIN EXPERT

带来行业纵深与客户语境,判断“这个问题值不值得解、解到什么程度才有价值”。

SD

方案设计师

SOLUTION DESIGNER

把业务痛点翻译成 Scenario 与 Workflow,是业务语言与工程语言之间的桥。

FDE

前线部署工程师

FORWARD DEPLOYED ENGINEER

驻扎客户现场,把方案在真实环境里落地跑通,把一线反馈带回 Loop。

PE

产品工程师

PRODUCT ENGINEER

把经过验证的能力沉淀为产品化组件,让单次交付长成可复用的产品能力。

AI

AI 开发者

AI DEVELOPER

构建 Agent、Prompt 与 Evaluation 体系,保证 AI 部分可控、可测、可迭代。

BRAINS × HANDS — 判断与执行,在同一个现场
SEC.05 — REUSABLE ASSETS

每一次协作,都要留下资产

Vibe Teaming 的每一个 Session 都必须产出可复用资产——这是它区别于“办了一场 Workshop”的分水岭。

ASSET / 01

Prompts

经过实战验证的 Prompt 及其结构模式,可直接迁移到下一个场景。

ASSET / 02

Workflows

可复用的业务 Workflow 定义:人机分工、环节衔接、数据流转。

ASSET / 03

Agent Patterns

可迁移的 Agent 设计模式:拆解方式、协作结构、边界约定。

ASSET / 04

Ontology Objects

沉淀下来的业务本体对象与关系,让业务知识成为可计算的结构。

ASSET / 05

Business Rules

从客户现场显性化出来的业务规则,是 AI 决策的护栏。

ASSET / 06

Evaluation Cases

质量验证用例集:什么样的输出算好,用什么数据来测。

ASSET / 07

Demo Templates

面向客户的演示模板,让下一次 Demo 从 80 分起步。

ASSET / 08

Implementation Playbooks

实施打法手册:踩过的坑、走通的路,变成组织的肌肉记忆。

没有资产沉淀的 Vibe Teaming,只是又办了一场 Workshop。
SEC.06 — MEASURABLE DELIVERY

交付验收:四个问题 / The Final Test

最终的检验标准不是 “我们做了个很酷的东西”,而是下面四个问题都能给出肯定回答:

Q1

是否解决了客户问题?

回到最初定义的客户之痛与业务指标,用事实回答。

Q2

是否缩短了时间、降低了成本、减少了错误或人工依赖?

可度量的改善,而不是体验上的“感觉更好了”。

Q3

能否复用到下一个客户?

沉淀的资产与打法,能否让下一次交付更快、更稳。

Q4

能否沉淀为产品能力?

从一次性交付走向 Product Capability,让解决方案长进产品里。